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据分析机构Alinea Analytics近日估算,《博德之门3》自2023年发售以来,累计销售额已经突破12亿美元(约合人民币86亿元),对应销量约2300万份。 具体来看,Alinea Analytics估计,Steam平台贡献了《博德之门3》约80%的销量,这与游戏在PC上采取纯数字发行、利润率更高的特性相关。分析师Rhys Elliott还指出,这款RPG的“长尾”效应很明显,多年来仍保持着可观的玩家规模。 玩家活跃度方面,Rhys Elliott在社交平台提到,《博德之门3》的月活跃用户从未跌破200万,上月更是达到220万,其中Steam占68.5%、PS5占21.9%、Xbox占9.6%;每天仍有28万到40万名玩家进入游戏。在销量与口碑之外,这样的留存表现同样相当少见。 常被拿来对比的是《上古卷轴5:天际》,它曾在发售约一个月内就斩获10亿美元(约合人民币72亿余元)营收。目前,版权方威世智与孩之宝有意延续《博德之门》系列,而拉瑞安正专注于下一款作品——一款《神界》系列的重制版。 特别